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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

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我认为这个技(jì)能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态(tài)月(yuè)影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特(tè)效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实(shí)用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大(dà)量气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的(de)生存也(yě)很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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